Цитата (EvilTChannel)
Fess, как сделать, чтобы на карте из определенного место был постоянно густой дым?
Для этого нужно использовать стандартную функцию BIS, которая называется BIS_Effects_Burn
В триггере, или в init.sqf пишем такой код:
Код
script = [obj, 5, time, false, false] spawn BIS_Effects_Burn
Где:
obj - Имя горящего объекта или логики
5 - Величина костра (до 10), при маленьких значениях просто идет дым, при больших - пламя
Если не работает в скрипте, то нужно поставить задержку (например в 0.5 секунды), должно помочь.
Если возникают проблемы, пиши, объясню